#author("2018-02-09T23:21:32+09:00","","")
#author("2018-02-11T23:17:16+09:00","","")
//項目名
// 項目名は自動入力
*TOWER TAG [#q93b637a]
 場内のタワーを飛び移りながら、相手チームを攻撃しよう。
#ref(IMG_9202s.jpg,right,nowrap,添付ファイルの画像)
//コンテンツ内容の説明文
**内容 [#f5ceb9c0]
-2vs2での対人シューティングゲーム。
-2vs2での対人シューティングゲーム(システム上は3vs3まで可能)。
--フィールド内には複数のタワーがあり、そのタワー上で銃撃戦を行います。
--相手を攻撃し、ダメージを一定量与えれば倒すことが可能(ダメージは当たった場所により異なる)。
--倒された場合、そのラウンド中は場外に飛ばされ、観戦することしかできなくなります。
--どちらかのチームが2人とも倒されるとラウンド終了。数秒後、次のラウンドがスタート。
--制限時間5分間の間に、多くのラウンドを制したチームが勝利となります。
-移動方法
--タワー上では支柱を中心に概ね3m×3mの移動が可能。エリア外に出たり支柱に接近しすぎると、画面がぼやけ、銃が撃てなくなります。
--自分の居るタワーの近くで、かつ他のプレイヤーが居ないタワーには移動可能。
---支柱の上部を撃つとワイヤービームが射出。
---タワーの色が自チームの場合は、ワイヤーを引っ張る要領で銃を急激に引くと飛び移ります。
---タワーの色が白の場合は3秒程度、敵チームの場合は5秒程度撃ち続けるとタワーの色が自チーム色に変わります。色が変わったら上記同様、銃を引いて飛び移ります。
--ゲームのコツ
---攻撃の弾は実銃やレーザーほどの速度がありません、支柱などをうまく使えば充分避けられます。
---敵のワイヤービームも確認し、次にどのタワーに飛び移ってくるか予測しましょう(反対にワザとワイヤービームを撃って飛び移らず、敵にフェイントをかけるという手もあります)。
---一度自チームの色にしたタワーは、ラウンドが替わってもそのままです。色の状況を記憶しておいて、ラウンドスタートと同時に敵よりも素早く位置を確保しましょう。


//コンテンツのシステム構成など
//VRタイプをここに表記
//(例:シットダウン型/フリーローム型/ウォーク型/スタンディング型/
//  モーションライド型/走行ライド型 )
//その他、特殊なギミックがある場合などできるだけ細かく記載
**構成 [#oa18c013]
-ウォーク型
-対人型シューティングゲーム


//設置場所 relatedで自動表示 
**設置場所   [#h7482e94]
#related

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS