TOWER TAG
の編集
https://lbvr.info:443/db/index.php?TOWER%20TAG
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
//項目名 // 項目名は自動入力 *TOWER TAG [#q93b637a] 場内のタワーを飛び移りながら、相手チームを攻撃しよう。 #ref(IMG_9202s.jpg,right,nowrap,添付ファイルの画像) //コンテンツ内容の説明文 **内容 [#f5ceb9c0] -2vs2での対人シューティングゲーム(システム上は3vs3まで可能)。 --フィールド内には複数のタワーがあり、そのタワー上で銃撃戦を行います。 --相手を攻撃し、ダメージを一定量与えれば倒すことが可能(ダメージは当たった場所により異なる)。 --倒された場合、そのラウンド中は場外に飛ばされ、観戦することしかできなくなります。 --どちらかのチームが2人とも倒されるとラウンド終了。数秒後、次のラウンドがスタート。 --制限時間5分間の間に、多くのラウンドを制したチームが勝利となります。 -移動方法 --タワー上では支柱を中心に概ね3m×3mの移動が可能。エリア外に出たり支柱に接近しすぎると、画面がぼやけ、銃が撃てなくなります。 --自分の居るタワーの近くで、かつ他のプレイヤーが居ないタワーには移動可能。 ---支柱の上部を撃つとワイヤービームが射出。 ---タワーの色が自チームの場合は、ワイヤーを引っ張る要領で銃を急激に引くと飛び移ります。 ---タワーの色が白の場合は3秒程度、敵チームの場合は5秒程度撃ち続けるとタワーの色が自チーム色に変わります。色が変わったら上記同様、銃を引いて飛び移ります。 --ゲームのコツ ---攻撃の弾は実銃やレーザーほどの速度がありません、支柱などをうまく使えば充分避けられます。 ---敵のワイヤービームも確認し、次にどのタワーに飛び移ってくるか予測しましょう(反対にワザとワイヤービームを撃って飛び移らず、敵にフェイントをかけるという手もあります)。 ---一度自チームの色にしたタワーは、ラウンドが替わってもそのままです。色の状況を記憶しておいて、ラウンドスタートと同時に敵よりも素早く位置を確保しましょう。 //コンテンツのシステム構成など //VRタイプをここに表記 //(例:シットダウン型/フリーローム型/ウォーク型/スタンディング型/ // モーションライド型/走行ライド型 ) //その他、特殊なギミックがある場合などできるだけ細かく記載 **構成 [#oa18c013] -ウォーク型 -対人型シューティングゲーム //設置場所 relatedで自動表示 **設置場所 [#h7482e94] #related
タイムスタンプを変更しない
//項目名 // 項目名は自動入力 *TOWER TAG [#q93b637a] 場内のタワーを飛び移りながら、相手チームを攻撃しよう。 #ref(IMG_9202s.jpg,right,nowrap,添付ファイルの画像) //コンテンツ内容の説明文 **内容 [#f5ceb9c0] -2vs2での対人シューティングゲーム(システム上は3vs3まで可能)。 --フィールド内には複数のタワーがあり、そのタワー上で銃撃戦を行います。 --相手を攻撃し、ダメージを一定量与えれば倒すことが可能(ダメージは当たった場所により異なる)。 --倒された場合、そのラウンド中は場外に飛ばされ、観戦することしかできなくなります。 --どちらかのチームが2人とも倒されるとラウンド終了。数秒後、次のラウンドがスタート。 --制限時間5分間の間に、多くのラウンドを制したチームが勝利となります。 -移動方法 --タワー上では支柱を中心に概ね3m×3mの移動が可能。エリア外に出たり支柱に接近しすぎると、画面がぼやけ、銃が撃てなくなります。 --自分の居るタワーの近くで、かつ他のプレイヤーが居ないタワーには移動可能。 ---支柱の上部を撃つとワイヤービームが射出。 ---タワーの色が自チームの場合は、ワイヤーを引っ張る要領で銃を急激に引くと飛び移ります。 ---タワーの色が白の場合は3秒程度、敵チームの場合は5秒程度撃ち続けるとタワーの色が自チーム色に変わります。色が変わったら上記同様、銃を引いて飛び移ります。 --ゲームのコツ ---攻撃の弾は実銃やレーザーほどの速度がありません、支柱などをうまく使えば充分避けられます。 ---敵のワイヤービームも確認し、次にどのタワーに飛び移ってくるか予測しましょう(反対にワザとワイヤービームを撃って飛び移らず、敵にフェイントをかけるという手もあります)。 ---一度自チームの色にしたタワーは、ラウンドが替わってもそのままです。色の状況を記憶しておいて、ラウンドスタートと同時に敵よりも素早く位置を確保しましょう。 //コンテンツのシステム構成など //VRタイプをここに表記 //(例:シットダウン型/フリーローム型/ウォーク型/スタンディング型/ // モーションライド型/走行ライド型 ) //その他、特殊なギミックがある場合などできるだけ細かく記載 **構成 [#oa18c013] -ウォーク型 -対人型シューティングゲーム //設置場所 relatedで自動表示 **設置場所 [#h7482e94] #related
テキスト整形のルールを表示する